Кейс-баттл «Спорт в двух реальностях: выбери свою» (18+)
Чумаков Алексей
Руководитель Движения «Вдохновители», сооснователь Бизнес-Клуба «Хедлайнеры»
Подробнее
Смит Дмитрий
Президент Федерации компьютерного спорта России
Подробнее
Машинистова Наталья
Основатель текстильной компании N1 RED METER, cобственник швейного производства, основатель бренда одежды COCH
Подробнее
Грищенко Алексей
Генеральный директор АО «Деловая среда»
Подробнее
Кучменко Александр
Президент «Ярославской региональной физкультурно-спортивной общественной организации СИБАЙК»
Подробнее
Малинова Наталья
Российский финансист, медийная персона, вице-президент банка ВТБ, коммерческий директор ООО ВТБ Арена, генеральный директор АНО Выставочный центр «Музей «Динамо»
Подробнее
Федоров Дмитрий
Модератор.Директор проектов Центра молодежных инициатив Агентства стратегических инициатив (АСИ)
Подробнее
Мезенцев Дмитрий
Основатель и руководитель школы коммуникации и искусств MDV, член Клуба молодых предпринимателей Росмолодёжь.Бизнес
Подробнее
Штаненко Дмитрий
Маркетолог-аналитик Института игровой индустрии и киберспорта, Университет Синергия; Преподаватель кафедры киберспорта, Университет Синергия
Подробнее
Шабаев Никита
Член правления Федерации компьютерного спорта России, бывший директор по продажам сети компьютерных клубов Winsrtike
Подробнее
Селезнева Олеся
Руководитель ВРОО «Центр развития спортивного предпринимательства», генеральный директор ООО Спортивная школа по эстетической гимнастике «Резонанс», председатель комитета по спорту Воронежского регионального отделения «Опора России»
Подробнее
Описание мероприятия
Всё больше людей присоединяется к культуре здорового образа жизни. Отвечая на потребности общества, спорт становится бизнесом. Но существует и другое направление — киберспорт, который очень популярен у молодёжи. Он тоже предлагает возможности для предпринимателей и организаторов событий.
Две команды на кейс-баттле «Объединяя культуры: спорт и киберспорт — разные формы, но единая цель?» попытаются доказать, чей же бизнес лучше: спортивный или киберспортивный, но главной задачей станет найти общие точки соприкосновения, дабы научиться друг у друга чему-то новому.